ANTRO DELLE ANIME DI UN TEMPO: Praticamente un cimitero, popolato da creature della notte, spiriti inquieti e dove sorge il Castello dei Morti Viventi, sede dell’abitazione dei Vampiri.

ASHAHARA, IL DESERTO: Territorio inospitale e desertico, apparentemente poco popolato, ma chissà quali segreti si nascondono dentro al suo ardente cuore di sabbia.

ASHAHARASTAN: Territorio di frontiera che si estende oltre il deserto, unico possibile, impervio passaggio per giungere a Ciudad Oeste, l'Oasi più strana di Ashura. E' un territorio ricco ed è sede di un potente sultanato.

ALTER EGO, IL PORTALE DEGLI INFERI: Luogo non abitabile, ma visitabile da coloro che hanno il coraggio di affrontare le prove del Mondo Capovolto, dell’Alter Ego, del Custode delle Porte Radakon e di Ikthan la Tessitrice. Chiunque vi penetri deve apprestarsi ad affrontare la Prova ed ogni Prova è diversa a seconda della persona che penetra nell’Alter Ego e se la stessa persona vi dovesse penetrare più volte, la Prova cambierebbe ogni volta. Soltanto coloro che riescono a superare la Prova possono uscirne vivi, ma coloro che falliscono abbandonano il loro corpo ai tormenti eterni degli Inferi di Mur.

CASTELLO DEI PALADINI: Antico maniero sede di coloro che hanno scelto di prestare il loro braccio e la loro spada al servizio di Ashura. Il territorio che circonda il castello è erboso, pianeggiante e ricco di acqua dolce, essendo il delta di un fiume è l territorio ideale per allevare cavalli.

CIUDAD OESTE: Un'Oasi anomala e stravagante, sede di avventurieri, fuorilegge e gente perduta. Per non parlare dei marchingegni tecnologici che non hanno uguali in tutto il resto di Ashura!

FORESTA DELLA DIMENTICANZA: Antica foresta sacra, al cui interno dimorano elfi e druidi. Così chiamata perché in essa è facile smarrire la via e rimanere intrappolati nell’oblio eterno.

GIARDINI D’ARGENTO: Luogo magico con grandi alberi dalle foglie d’oro e d’argento, abitato da Elfi ed altre creature fatate.

GHIACCIAI DELL’ARCOBALENO: Luogo impervio dove le nevi perenni celano antiche magie e, a quanto narrano le antiche leggende, la segreta dimora dei Guardiani dell’Arcobaleno, ai quali il luogo deve il suo nome. Vi sorge il Castello dei Ghiacci e la Torre dell'Illuminazione. E' un territorio molto impervio, ma di mirabile bellezza, abitato in prevalenza dagli umani.

ISOLA DELLE NEBBIE: Isola perennemente avvolta dalle Nebbie, che ne proteggono i segreti. Si sa che essa ospita un Tempio dedicato a divinità oscure ed un villaggio in cui ancora prospera il Popolo Pitto.

ISOLE DEI DRAGHI: Misterioso gruppo di isolette da dove si dice provenga la stirpe degli uomini-drago. Le isole più grandi sono state colonizzate da uomini che in esse hanno fondato il loro prospero impero, fondato sul commercio e sui traffici marittimi.

KAREN’S WOOD: Bosco magico dove gli alberi normali si alternano ad alberi di fuoco, il fatato "fuoco che plasma", del cui segreto sono depositari gli elfi che vi dimorano. Una torre solitaria sorge al centro del bosco: essa è la Moortower, casa di un'altra amazzone di stirpe fatata. Nel punto più fitto di vegetazione c’è un luogo chiamato Rowan’s Walk, dove un sentiero segreto si snoda tra gli alberi secolari e conduce alla dimora di un saggio druida.

LUOGHI SACRI: Territori non abitabili, sedi di luoghi sacri, antiche vestigia della vecchia terra, dove si svolgono riunioni importanti e/o riti segreti. Essi sono:
la Capanna del Bastone della Parola, luogo dove si riunisce il Cosiglio degli Ashuur Saggi ogni qualvolta ci sia un’importante decisione da prendere in merito alla vita della Comunità o da pronunciarsi riguardo ad eventuali problemi che dovessero insorgere fra gli abitanti. Il Noce di Ashuur, luogo Sacro al cui interno si dice essere un tempio segreto dedicato al culto del dio dei lupi, ma nessuno è più in grado di officiarne i riti da quando la Strega Trillian, che fu possente tra gli Ashuur, ha lasciato per sempre queste terre. Questo luogo è ora un Tempio della Memoria e lo stesso nome con cui si designano gli abitanti delle Oasi di Ashura è stato scelto in onore di questo luogo e di colei che lo rese indimenticabile.

MONTAGNA SPERDUTA: Montagna solitaria ed impervia che si dice sia abitata da un possente demone e da uno strano popolo scuro del sottosuolo.

OASI DELLA MUSICA PERENNE: Luogo magico in cui la Musica è sovrana e perennemente vi risuona. Essa è il rifugio dei bardi e dei cantori girovaghi provenienti anche da altri mondi poichè in essa risiede un’antica Scuola Bardica e di Magia che soltanto gli iniziati conoscono. Fate e folletti confondono i passi di chi vi giunge non invitato. In una grotta nascosta ed aperta al cielo, sotto ad una cupola di vetro, ha dimora una misteriosa dama un po' arpista ed un po' cortigiana.

PALUDE FANGOSA: Acquitrino malsano ed infestato da animaletti, che possono talvolta rivelarsi insidiosi. Regno incontrastato del Cacciatore Turpino, in cui nessuno può dimorare o accedere senza il suo permesso.

PICCO IRIDIAN's: Altissimo picco posto sotto alla tutela della dragonessa Iridians che lascia passare soltanto coloro che sono stati invitati dalla Strega che ivi ha posto la sua dimora. Nel sottosuolo regna invece Uzakar, il Drago Nero, gemello di Iridian, che vi ha instaurato un regno del caos e del terrore.

TERRITORIO DI NORTGARTHEN: Antico Feudo governato da signorotti locali con un rigido ordinamento gerarchico e alquanto dispotico, dove si adora l'Unico Dio Aan i cui ministri del culto sono assurti ai massimi livelli della scala gerarchica, dando vita alla Chiesa dei Nove, la cui parola è legge in codesto territorio. Grandi ricchezze e grandi miserie insieme vi convivono, ricchezze che comunque hanno finito per attirare anche molti ladri ed avventurieri. Non è consigliabile avventurarsi in queste lande senza una guida sicura ed il migliore in circolazione dicono sia il ladro Kronall.

VALLE DEI NIDI: Luogo dove tra impervi ed aspri dirupi han dimora i draghi e una stirpe di uomini che discende dagli antichi Rau. In mezzo a questa terra apparentemente inospitale, però si estende una grande e fertile valle dove dimorano alcuni umani, in una vasta tenuta agricola.

VALLE DEI SOGNI: Luogo ameno con un’ampia spiaggia di ciottoli bianchi, circondata da un’area boscosa dove la vegetazione è lussureggiante ed il clima perennemente gradevole. In essa vi è il molo dei sogni dove attraccano le navi dei mercanti e dei viaggiatori. Accanto al molo sorge la Taverna dell’Ultimo Vichingo dove spesso alla sera marinai, viaggiatori ed abitanti della valle si ritrovano a raccontar storie e fare baldoria. Un sentiero si diparte dalla spiaggia e conduce ad un altipiano circondato da ulivi e sugheri, al centro del quale, accanto ad un lago, sorge il Tempio dei Sogni Nuovi, sede del culto principale di Ashura. Nell’interno della Valle vive un popolo di Centauri e sulla costa del nord si affaccia un florido villaggio di Hobbit.

TEMPIO DI YAR:
tempio dedicato al dio del mare, Yar. Il tempio sorge su un’impervio promontorio roccioso ed è accessibile soltanto via mare, nel cui cuore sono celate le aule principali del tempio. Un tempo vi si celebravano matrimoni e riti sacri per placare le acque e propiziare ai marinari la sicura navigazione. Ma da quando i sommi sacerdoti hanno lasciato la terra di Ashura, esso è caduto in rovina e nesusno più è in grado di officiare i Sacri Riti di Yar del Mare. Soltanto alcuni audaci pellegrini di tanto in tanto vi approdano ancora per rivolgere a Yar la loro preghiera ed implorarne il favore prima di intraprendere un lungo viaggio per mare. Dinanzi al Tempio di Yar si apre la Baia dei Delfini, gli animali sacri al dio.