Avventure


Test


Come specificato nel Capitolo AVVENTURE del Manuale del Giocatore, un Test si effettua lanciando il Dado relativo al Reame chiamato in causa, per un numero di volte equivalente al Livello del Tratto inerente all’azione; viene considerato solo il Risultato più alto e questo dovrà essere uguale o superiore alla Soglia di Difficoltà (SD).


Il seguente schema riporta alcuni esempi di Test associati a vari Reami (e Tratti, tra parentesi), ma ovviamente l’ultima parola spetta sempre e comunque al Master, soprattutto nei casi dubbi. Cliccare sul nome del Tratto per visualizzarne le specifiche di dettaglio.


Vigore:


Coordinazione:


Intelletto:


Spirito:





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